Hra Bulletstorm měla slušně nakročeno stát se úspěšnou hrou a potencionálně novou značkou, které by mohli autoři v budoucnu ještě dlouho dojit. Hra nabízí líbivou grafiku, humor (pravda, trochu zavánějící), ale především neuvěřitelné množství originálních cest jak zlikvidovat nepřátele, kterými autoři rozhodně nešetřili. Kromě toho jsem my hráči dostali do rukou novou originální hračku - The Leash, což je jakási kombinace Half-lifovského gravity gunu a biče Indiana Jonese. S tímto "udělátkem" lze na dálku přitahovat nepřátele a ještě ve vzduchu je likvidovat.
Nicméně, ani s takovou výbavou hra nebyla nijak výrazně úspěšná. Recenzenti hře často vytýkali plytký děj a naivní příběh, který sám sebe bere příliš vážně. Jiní zase přičítali relativní neúspěch hry repetetivnosti a tudíž i brzkému omrzení. Podle mě ale pravý důvod leží někde úplně jinde - ve hře totiž téměř chybí záchody! Ačkoliv katastrofou stižené utopistické město, které si autoři zvolili za primární dějiště své hry, poskytovalo level designérům nespočet příležitostí pro umístění záchodů, byly tyto šance trestuhodně nevyužity. Při hraní hry se dlouho dobu zdálo, že autoři na záchody rezignovali úplně, nicméně pak se objevila tajemná cedule s rozcestníkem jasně značící cestu k pánským i dámským toaletám. Sledoval jsem stopu a postupoval podle cedulí dál, nicméně stopa brzo vystydla, když se další cedule ztratily.
V průběhu hry jsem na ceduli ještě několikrát narazil, ale bohužel nikdy nevedly ke kýženému cíli. Už jsem ztratil veškerou naději, když tu bylo mé úsilí korunováno úspěchem. V úrovni, ve které se hrdinové hry probojovávají na bok převrácenou budovou hotelu, se dostanou i do části domu s koupelnami. Všechny záchody v této části zde trčí ze zdi (dům je převrácený), a pokud byste nebyli dostatečně na pozoru, mohlo by se vám stát, že je přejdete bez povšimnutí.
Tím ovšem veškeré záchody ve hře končí. Narazíte ještě alespoň na zavřené dveře vedoucí na toalety, ale to je tak vše. Na hru takového kalibru, jako je právě Bulletstorm, se mi to zdá zatraceně málo.
sobota 21. ledna 2012
pondělí 16. ledna 2012
Recenze - Battlefield: Bad Company 2
Hra Battlefield: Bad Company 2 se v době svého vydání v roce 2010 zatřpytila jako perla v moři válečných FPS. Tento přímý konkurent Modern Warfare 2 se blýskl vynikající grafikou, takřka kompletně zničitelným prostředím a vynikající hratelností, která jedním slovem prostě měla "šťávu". Do té doby takřka homogenní masu příznivců arkádových vojenských stříleček rozdělila na dva tábory: příznivce hektické akce s velmi arkádovou hratelností v podobě herní série Call of Duty a na fanoušky poněkud syrovějšího a realističtějšího zážitku z hraní her série Battlefield.
Nás ale zajímá především to, jak se tvůrci poprali se záchody ve hře. Odpověď nebude jednoduchá. Když jsem pro účely této recenze začal hru hrát, zarazilo mě, že jsem vlastně na žádné záchody ani nenarazil. Jak jsem postupoval hrou dál, začalo být čím dál zřejmější, že tvůrci se na záchody doslova vys... No, však vy víte co. Odehrál jsme dobrou polovinu hry, když tu najednou při průzkumu napůl zdemolovaného domu vidím na podlaze ležet dvě prkna. To by nebylo ve výbuchem pobořeném domě jistě nic neobvyklého, nicméně prkna ležela perfektně zarovnána, rovnoběžně vedle sebe. Při bližším pohledu jsem si všiml ještě díry mezi prkny a bylo jasno. Došlo mi, že právě koukám na záchod tureckého typu!
V pozdějších fázích hry si pro nás tvůrci přichystali ještě klasickou "kadibudku" a oba typy záchodů (turecký a kadibudka) se začaly objevovat se stále vyšší frekvencí, jako by se hra snažila dohnat co zameškala ve své první půli. Vše gradovalo seskupením většího množství kadibudek ve vojenském táboře. Musím říct, že autoři se s problémem záchodů ve hrách vypořádali šalamounsky. Zřejmě již nezbývalo pro vývoj dostatečné množství peněz, a tak musely být záchody "ošizeny" tímto technicky nenáročným řešením. Na druhou stranu: I přesto, že se ve hře nepotkáme s klasickou záchodovou mísou, netradiční toaletní zařízení hry Battlefield: BC2 jsou jistě osvěžujícím závanem v jinak zatuchlém ovzduší videoherních záchodů.
První záchod ve hře |
Kadibudka |
Hygienické předpisy ve hrách
Záchod v Modern Warfare 2 |
Proč ale vlastně toto téma zmiňujeme? Inu, použijeme-li stejnou logiku, měly by se pak ve hrách dodržovat i ostatní nařízení a předpisy, které platí v reálném světě. Nás pak budou zajímat především předpisy hygienické, stanovující minimální počet záchodů např. v restauračních zařízeních apod. Pokud by se toto podařilo prosadit, už by se nám nestalo, že například v Modern Warfare 2 budeme bránit restauraci, která nemá žádné záchody. Předpis bude jasně definovat kolik záchodů musí budova mít, a to v závislosti na odhadované kapacitě restaurace.
Uvědomujeme si ovšem, že v různých zemích jsou požadavky kladené hygienickými předpisy různé. Proto by měly být zohledněny vždy ty, které jsou platné v zemi, kde se daná úroveň hry odehrává. Menší problém nastává u her, které nejsou založeny na reálných prostředích, ale odehrávají se například na mimozemské planetě. Zde je nutné přihlédnout k tomu, co hráč podvědomě očekává. Pokud se hra odehrává sice na cizí planetě, ale pohybují se na ní lidé nebo jim podobní tvorové, je jasné, že nějaké záchody zde být musí. I my ovšem necháváme diskuzi otevřenou. Je totiž jasné, že konkrétní podobu případný regulí nelze uspěchat. Zvlášť když se jedná o tak citlivé téma, jakým právě videoherní záchody jsou.
sobota 14. ledna 2012
Press Start to begin IDDQD [Vol.2]
Press Start Vol 1. |
Jistou naději skýtal ještě rozhovor s Martinem Vaňem, vývojářem vojenské simulace ArmA, který hovořil o chystaném přírůstku do této série, hře ArmA 3. Nicméně ani on se o záchodech ve hře nezmínil a nám tak nezbývá než doufat, že bude tento aspekt v ArmA 3 zpracován důstojně.
Závěrem tedy mohu konstatovat, že ačkoliv byl druhý díl akce Press Start velmi zajímavý a poučný, ignorace záchodů ve hrách mě velmi mrzí. Osobně bych uvítal, kdyby se organizátoři rozhodli v některém z příštích dílů tuto chybu napravit zařazením bloku věnujícího se výhradně problematice záchodů ve hrách. Na to si ale ještě budeme muset počkat.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)